不平衡地图战术浅析讨论之斯特拉特福

  早就想发帖子,说说各张图的情况打法一直没有实施。

  一方面工作量浩大,另一方面自觉见识也太浅。

  现在克服自己爱自卑的坏毛病,把这个事拆开来做,争取每天都能说一个图。

  大家一起来讨论。

  思路定位

  1,9-10级房,火炮充分,3-5门,灯车1-2辆。

  2,双方实力基本均等。

  今天是第一天,选一张个人以为极端不平衡的图来说。

  这张图就是,

  斯特拉特福,没高清,没坐标,各位看官将就一下吧。

1

  下面略作解释

  红色实线,是红方主要防御阵地/蹲守阵地,蓝色实线是蓝方的。

  弥漫的区域是双方MT、LT活跃的点灯区。

  大箭头是双方HT/突破车辆的主要突破方向。

  细线是各方蹲守点位的封锁区域标示线。

  下面具体说说,

  先说上半部分是由A区、D区、X区和中间平原山脊河沟组成的。

  双方火力对平原及通道均有很强的封锁作用,对于X区是处于完全监控。所以这整个大区域是属于【一潭死水】只有双方LT,MT 在平原游走探头,互相点亮山上的蹲守车辆,火炮互相炸。

  总的来说,是非常平衡的。

  地图的下半部分由B区,C区,E区及下方平原通道,山区反斜面等组成的。

  山区及反斜面,包括红色圆点周边区域是MT LT互相探头点灯的区域。

  下方是蓝方HT行进的主要路线,地形基本为平原,无隐蔽物,反斜面坡度有限。

  B区 是红方TD蹲守的通常位置,有两道山脊构成,探出来,就可以控制下面的区域。

  E区 是由几块石头和辅助性的房子构成的。

  C区 只能控制面前约150米的区域,因为地形起伏,远的目标还在地下,打不到。

  城镇蹲点(蓝色),因为会受到A区和火炮的共同监视,因此作用有限。

  这图的下半部分,就是不平衡的关键。

  先说弥漫喷点代表的MT争夺区。

  因为红色圆点附近密布草丛数目,所以红方到达的隐蔽性更好。相比蓝方的过河-爬山,全是暴露无掩护的地形。

  并且最关键的是:红方只需要保持此处【不丢失】,就可以完成对下方通道的点亮工作。

  B区的蹲守车辆就可以在毫无威胁的情况下,进行输出侧面的活动。

  而【不丢失】对于蓝方的意义是相当小的,因为红方HT走的是0线小沟,沟上密布草丛。在到达E点之前很难被点亮。即便被点亮,也有草丛用于隐蔽灭灯,石头等掩体进行规避。并且蓝方的主要蹲守位置C区D区,无法支援MT作战。

  而蓝方HT走的是K线丘陵,被亮点,几乎完全处于红方B区的火力监视之下。并且无隐蔽物,无避炮掩体。

  新修正这张图,增加了河沟的深度。

  蓝方可以选择从河沟进行集团突破,但仍然会遭到B区的点亮和骚扰性殴打。

  如果蓝方从河沟有效渗透到E区,并且未受重创。

  下面进入ACT2。

  蓝方必须要消灭在E区的卡点车辆。

  这些车以逸待劳守在这里很久了,且实力并未被削弱过。

  即便是E区红方车辆全体阵亡,B区蹲守车辆可以居高临下继续骚扰性殴打0线。

  也可以下山到0线后部,城镇边缘节节抵抗。

  实际上在实力相当的战斗中,这样的场景是不会发生的。因为蓝方主力已经在平原上或者E区损失殆尽了。

  而红方获得优势后,HT在K线慢慢推进露头点C区。火炮机动到K0附近,B区车辆向前到山顶草丛甚至下山到城镇 实施对C区的合围。而D区,对C区的支援也是相当有限的,城镇有太多掩体,导致D区山上车辆如同废物。

  下面说下破解的办法

2

  蓝方开局立即组成MT HT混合队伍,第一时间抢夺红色圆点的MVP位置。

  同时在C区城镇,要有一些蹲守车辆支援。用于肃清山阳面和山顶上的敌人。

  因为蓝方HT走这里,到位的时间是很短的,开局1分钟左右就可以集体到位。

  沿着喷涂的路线,走缓坡直捣B区蹲守阵地。

  因为B区所仰仗的是视野保护,而没有实质性的躲避点。

  当面对HT MT混编队集体推进的时候,是很难自保的。

  MVP位置区,B区都是红方优势的重要基点。

  一旦丢失,即便主力损失较小,也要陷于被动的局面了。

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