泛用性结论 火控与垂稳炮控的关系研究

 本文由太平洋游戏网"hough"原创,转载请注明作者及出处

  【PCgames原创】针对垂稳炮控到底上哪个,众说纷纭,大家纷纷献计献策,争论不休,今天小编通过数据给大家一个泛用性结论,敬请期待

  小编通过对炮控和垂稳的研究,可以得出一个泛用性结论:火控好的车上垂稳,火控渣的车上炮控,这也许也是WG出这两个配件的初衷吧,具体分析如下:

  首先给大家普及下基础知识:

  瞄准时间: 每一门火炮列出的瞄准时间(对应某一型号炮塔)描述了瞄准圈缩小到1/3大小所需要的时间。很可惜,各类瞄准精度惩罚扩圈往往不止三倍,这就是为什么缩圈到最小所花的时间总是比纸面时间要久。 —— [XVM汉化版游戏机制]

  从瞄准时间的定义可以导出几条很重要的推论:

  给定瞄准时间的前提下,缩圈速度不是一个定值。举个栗子: 瞄准圈从300%大小缩到100%大小(最小)所用的时间,和从600%缩到200%所用的时间是相同的。后面一种情况的缩圈速度显然大于前一种情况。

  所以瞄准圈的初始大小越大, 缩圈速度越快。

  垂稳和炮控的工作原理: 游戏中有4种情况会造成临时精度惩罚,也就是俗称的“扩圈”:

  射击: 每次开火之后,你的瞄准精度会暂时大幅下降,具体数值根据车型不同,但是炮手会马上开始新一轮的瞄准过程。

  炮塔转动: 转动炮塔会导致暂时的精度惩罚,具体数值取决于该炮塔上安装的火炮型号,以及转动炮塔的速度。

  坦克移动: 前后移动坦克会暂时降低精度,具体数值取决于安装的悬挂型号,以及移动的速度。

  坦克转动: 转动坦克会暂时降低精度,具体数值取决于安装的悬挂型号以及转动的速度。 ([XVM汉化版游戏机制])

  垂稳减少20%的上述四种临时精度惩罚,也就是减少了20%的扩圈尺寸。顺便说一下,有啥是垂稳不能改变的呢?一是炮的固有精度属性(最小缩圈不变),二是“永久性”精度惩罚(死炮手,坏炮)。

  炮控增加10%的瞄准速度。“瞄准速度”其实是个隐藏属性,前面已经说了,并不是一个定值。不过另一种表述方式是,炮控在任何情况下减少大约9%的缩圈等待时间(1/1.1)。

  然后这里又有个相当重要的推论:因为瞄准圈的初始大小越大, 缩圈速度越快,所以垂稳在减少了扩圈的同时,也减少了瞄准速度。不过由于“缩小到1/3所需时间”这一版面属性未被改变,所以垂稳带来的总体效益总是为正,也就是说上了垂稳的缩圈等待时间总比无装备还是要短一点。

  有了这些前提,我们就可以开始讨论垂稳和炮控究竟哪个效果更好这个问题了。

  其实这个问题可以通过一个赛跑的比方来直观的解释:

  有三个选手赛跑,第一个选手叫“无装备”,他就是一正常人儿;

  第二个选手叫“炮控”,他的速度是“无装备”选手的110%;

  第三个选手叫“垂稳”,他的起跑线在其他两位选手的前方,整个赛程20%的地方,但是速度比“无装备”选手慢一点。

  问:“炮控”和“垂稳”谁先跑到终点?

  一个小学生思考一下都会回答: 那要取决于整个赛道有多长啊~

  如果赛道很短,“垂稳”的距离优势就很明显;如果赛道很长,那么“炮控”的速度优势最终会反超。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:缩圈基本知识与炮控垂稳作用
第2页:炮控垂稳对不同坦克的参数影响
第3页:炮控垂稳选择与作战风格关系

推荐栏目

坦克世界

进入专区>>
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:wargaming
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?