坦克世界8.6火力覆盖 更新内容简要说明

  二、游戏机制调整:

  1.新手教学解说语音优化,并在训练结束后加入新的教学视频;

  2.“鲁别克”、“拉斯威利”中添加了一些鸟类;

  3.“韦斯特菲尔德”地图做了平衡性的修改,并增加攻防模式;

  4.“湖边的角逐”、“拉斯威利”、“斯特拉特福“增加夺旗战模式;

  5.“北欧峡湾”地图做了平衡性的修改,地图内的小木屋可以被摧毁;

  6.优化了以下坦克的碰撞模型:SU-8、SU-85B、十字军、彗星、玛蒂尔达-黑亲王、SU-5、SU-76、Т95、Т92、M12、M41、M7“牧师”、T57、GwE系列、“黑豹”自行火炮、“野蜂”、V/IV号坦克、IS-6、III/IV号坦克和268工程;

  7.重新制作了防崩落内衬的额外吸收效果:

  防崩落内衬(轻型)的额外吸收效果提高到15%;

  防崩落内衬(中型)的额外吸收效果提高到20%;

  防崩落内衬(重型)的额外吸收效果提高到25%;

  70吨以上的重型坦克增加了额外30%吸收能力的防崩落内衬(超重型);

  所有超过70吨的坦克的防崩落内衬(重型)都已被新的防崩落内衬(超重型)替换;

  8.修改了HEAT炮弹的机制:

  当碰撞角度大于80度时HEAT弹将会出现跳弹,跳弹后,装甲的穿透保持不变;

  击穿之后,HEAT弹药不会在坦克内部反弹(因为弹药已经转化为射流);

  在击穿之后,每穿入10厘米,HEAT弹药会损失5%的穿透力;

  在穿透装甲后,会根据装甲与击中点的角度来计算HEAT炮弹穿入装甲后的持续穿透力;

  9.优化了在使用涂装和伪装网时的计算机制:

  车上的涂装和伪装网将会叠加,现在所有的涂装和伪装网将会得到固定的加成,这仅跟车辆的类别有关(如自行反坦克炮将会得到最高值的加成);

  为了避免在很近距离内都看不到自行反坦克炮的情况,减少所有由灌木丛,草丛和倒下的树木带来的所有伪装的加成;

  10.提升了部分坦克的收益能力;

  11.调整了部分坦克的维修费用;

  12.关闭弹道效果:

  将所有未被侦察到的敌军车辆发出的弹道移除,自行火炮的弹道除外;

  火炮瞄准模式下,未被发现的自行火炮显示出的弹道区域被缩小;

  13.射击精度计算机制更改:

  现在炮弹落在瞄准环边缘的几率降低了20%。炮弹飞行会更加精准,且更靠近瞄准环中心;

  14.伤害和穿深机制更改:

  玩家打出峰值伤害的机会减小5%,从而打出平均值的机会更多;

  15.移除击杀自行反坦克炮和自行火炮造成伤害所获经验降低的效果。攻击自行反坦克炮提升33%的经验,而攻击自行火炮提升50%的经验;

  16.增加了击毁敌人履带的“协助”加成:

  如果你击毁敌人履带并造成敌人被击伤甚至击毁,你会从中获得经验。其机制与当前的发现敌军后造成伤害的机制相似;

  17.ACPR和AP炮弹的转正效应从5度降低至2度;

  18.把敌人推入水中或推下悬崖将获得与其他击杀不同的经验、银币和击杀数;

  19.修改“设置”中“开启狙击模式动态效果”抖动幅度;

  20.根据敌方火炮口径的不同,被击中时增加了动态摄像机的不同反应;

  21.对联队中坦克类型的需求重新设计了平衡。现在所有“联队等级”对中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮和自行火炮的限制全都相同。轻型坦克的限制不变;

  22.提高玛蒂尔达-黑亲王的仰角和俯角;

  23.对自行火炮平衡性修改:

  自行火炮的炮弹飞行速度整体下降(普通火炮降低10-15%,短管迫击炮降低50%);

  大多数自行火炮的装填速度平均增加10-20%;

  24.调整了游戏内部分银币炮弹的售价;

  25.调整了游戏部分金币炮弹的售价;

  26.调整了游戏部分坦克火炮的穿透力;

  27.重新制作了内存不足的提醒机制;

  28.增加了在fps降低时自动调整资源使用量以及游戏性能的机制,包括降低爆炸、烟尘以及火光效果;

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  • 开发公司:wargaming
  • 运营公司:PC
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