玩家必备姿势 等效装甲与有效击穿解析

坦克世界

  这是一篇写给所有坦克世界玩家的介绍,无论你是1000场不到的新手、1W场以上的老手还是1400效率的高手,都需要了解坦克世界作为一款射击游戏与其他游戏的最大的机制上的不同——装甲与击穿。因此,请有兴趣玩好坦克世界的朋友们仔细阅读这篇文章,虽然会涉及不少数学知识,但我尽量让大家都能明白。(为节省大家时间,新手请从头看起,老手、高手可以从第二部分“判定机制”看起

  一、背景介绍

  坦克世界虽然与CF、CSOL、战地OL、使命召唤OL等诸多对战网游均被划归为射击游戏,但是,其他游戏大部分打的是人——这意味着用子弹打人,几乎没有子弹打不穿人的情况发生,即使拥有防弹衣,子弹命中人的任何一个部位后均会造成对人体的杀伤,只不过不同部位破坏力不同罢了。而坦克世界,是用炮弹打装甲,装甲是钢铁铸成的与人肉之躯不同,对于炮弹、子弹甚至微型导弹都有一定的防护力。因此,在坦克世界中,想杀伤敌人,不仅要考虑如何命中敌人,更要考虑如何击穿敌人。

  二、击穿的判定机制

  继续上面的话题,如何有效击穿敌人装甲呢?在游戏中,分为两部分:第一部分,每种炮弹均有其标准穿透力,即所谓穿深,比如“季老师BL-10为276MM”,“蛋二吾疼D25T为175MM”,而实际中每次发射的炮弹有一个浮动穿深,即+-25%的浮动范围,例如一发KV-1S的D-25T炮打出的炮弹穿深可能为131-219mm,但是这里提一下火炮穿深浮动满足高斯正态分布,这意味着拥有90%以上的概率该炮弹的穿深在160-190mm之间,而基本稳定在175mm左右。因此奢求这一门炮能打出219mm的高穿深是件几乎不可能的事,当然,也很难打出131mm的下限穿深。 第二部分,就是被打击对象的装甲承受能力,俗话说的装甲厚度。这里是我们本文要讲的重点,就是如何判断一部分装甲的最大承受能力,这往往不等同于纸面上所标注的装甲厚度。在这一部分,我们只要知道,当装甲承受能力(命名为等效装甲)小于炮弹的穿透能力时,装甲即被有效击穿,造成损害。后面会详细赘述。3 f9 a" U* @6 P' Y

  三、等效装甲的计算机制

  前面已经谈过了“等效装甲”的定义——即一部分装甲在面对某一炮弹攻击时所能承受最大穿深距离。有一点毋庸置疑,任何一部分装甲的等效值绝不会小于它自己本身的厚度。也就是说,无论从哪个角度,多么近的位置,使用175mm穿深的59式银币AP弹也不可能击穿老鼠的首上装甲。 下面我们就进入正题,谈谈等效装甲机制。首先,来看一组图:

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  图中黑框为装甲,红线为炮弹入射角度,而蓝色虚线是炮弹要完全击穿装甲所需要通过的路径,这段路径的长度也就是所谓的等效装甲值。通过图,我们不难发现,第1个和第4个的相对等效值会低一些(蓝色虚线相对路径较短)。这其实符合数学上的定义,炮弹入射的角度与装甲平面越接近90度,该装甲的等效值越低。 由于大部分情形下,坦克炮弹均在较为接近的同一平面水平射出也有高地打低地,这里指拥有绝对高度,使得相对于水平面而言的入射角大于15度,但是这种情况由于坦克世界中最大俯角为10度,因此很难出现这种情形)。我们还是考虑大部分在接近同一水平面射出的情况,此时,倾斜装甲可以人为地制造出一个大角度入射角,迫使水平炮弹飞来时,入射角加大,造成高等效装甲的情形。如下图举例:

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  上述均为120mm等效钢板,以不同角度放置,分别为(距离垂直方向)0度、45度、60度和68度。那么根据余弦公式,其等效路径长度分别为120mm、170mm、240mm和320mm,这其实也对应了虎式120mm,T-54为240mm和113为320mm的首上装甲等效。这就是为什么越大倾角装甲防御越良好,同为100mm的装甲,TYPE59的前面防御远强于黑豹II的原因。

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  下面给出具体等效装甲余弦计算公式:

  等效装甲值(蓝色路径)=实际装甲值(绿色长度)∕COS[入射角(余弦值)- 炮弹转正值]

  实际装甲值(L):该装甲的真实垂直厚度,即纸面上标注的厚度

  入射角(α)即为炮弹与装甲垂直方向的角度。

  炮弹转正角度(β):不同的炮弹种类射击到装甲上时,存在一个不同的向垂直方向转正的角度。具体为(8.7版本下):AP弹为4度,APCR为2度,HEAT、HESH和HE均为0度。

  上式可以写成:

  L = D / cos( α- β)

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:wargaming
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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