坦克世界解题三部曲 助提高实际战斗力

坦克世界

  一、大家好,我的ID是浓缩一炮精华,打了接近10000场,胜率52.2%,战斗力1011。写这篇东西的原因很偶然,就是和室友在讨论坦克世界的时候自己细细想了下过去万场的经历有感而发。可能有人说你这点水平也来发帖子,我必须承认我只是坦克世界普通玩家的水平,和2万3万场,战斗力1500以上的大神差距非常大,但是我想玩了这么长时间的游戏,自己的提高得到了许多视频作者和发帖者帮助,这个时候我应该把自己的经验分享出来,希望大神勿喷。

  二、这篇帖子的名字是坦克世界解题三部曲,提高实际战斗力。三部曲就是:是不是该上,在哪里交战,怎么交战。下面我就从大家都熟悉的解题角度仔细说一下如何解这三个在每场野队中都要遇到的问题。

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  三、记得以前看一个大神说过一句话,他当时大致是这样说的,坦克世界一般有三条路进攻,我只要打通一路或者扛住一路,有很大可能赢。这句话看着很简单,但是和我今天要说的解题思考坦克世界的方法很有关系,可以说是思考的出发点和具体打法的总的原则。如果读者在最后在回来看看这句话有所体会的话,我想每个人都会有有益的收获。

  四、首先是是不是该上,国服的大环境就是“蹲”,可能大家不齿战斗力高的老是蹲,但是要明白战斗力高不全是蹲出来的,蹲只是为了活着多寻找输出机会,以求最后依靠自己的老道经验获胜,大家肯定是希望把残局交给战斗力高的吧。很多人在游戏中局局都有一个疑惑,我到底该不该上?每到面临这个抉择的时候,你的选择判断标准是什么?下面这就是我要说的该不该上的选择判断标准。

  1.当你所在的一路是优势路的时候,在进攻的时候要看双方地形和车辆配比,估算出理论的活力配置,当多打少或地形绝对有利的时候,召唤队友强吃(请多利用请求支援和打字沟通),尽量分担伤害。

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  2.当你所在一路优势但优势不大的时候,你可以通过优秀的伸缩功力消耗对手血量后面的进攻做铺垫。你也可以换路帮助另一路或者补空位去点灯。

  3.当你所在一路是劣势的时候。这就需要充分利用地形,尽量和队友形成交叉火力,尽量少的伸缩,除非对手伸缩功力十分差,以延阻对手进攻。

  4.当你所在一路是微劣的时候。你可以抽身去继续加强优势一路,也可以去补空位,也可以留下伸缩消耗队手血量。

  这些情况一般来说依靠场次经验的积累来判断是不是该上,选择也是普通情况下的选择,但是非常具有普遍性。

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