超级联赛KL3前两轮分析:暴露战术问题

  KL3两轮战罢,是时候讨论一下国服目前的战斗力啦!

  我的工作主要涉及国内外的视频的收集,录制,解说等……所以,可以很清楚直接地给出目前国服的平均水平。纳兰认为,国服目前战斗力比海服美服要好一些,不及欧服和俄服,处于一个中游水平。主要的不足在于,缺少国内外的交流,对于先进战术进化步骤理解不够。

  举例说明一下,这2周暴露出来的一点——“进攻意图过于明显”导致直接输掉或者间接输掉。

  KL3第一轮喵喵骑对YaTo鬼城,YaTo的IS-7过于冒进直接被埋伏的2台T57和E100收走。这一结果是多方面因素造成的!首先是阵容,YaTo的阵容上IS-7,意图过于明显,卖头占家。这一个情报喵喵骑早就知道,所以埋伏!不巧的是YaTo驾驶IS-7的是一名新队员,他没有做试探性的探头,直接就大摇大摆的上路了。最终的结果就是直接被送上路了。

  KL3第一轮JZBA对PP,JZBA被干脆的全歼。这也是一个进攻意图太明显而导致的失败!JZBA阵容当中有113和416,很明显的是113会掩护416占旗,那么正面战场上只会有5个人。PP抓住这一点,倾注7人兵力,全家老小一波流!然后从容救家。

  这两个是鬼城占1号基地的典型案例。这也是54分8级车比赛转入68分10级车比赛带来的新属性!车子越来越多样化,有专款专用的出现了。在专用性的同时,也会暴露自己的战术,被对手抓住可乘之机。

  我们接着来看一下湖边的角逐,这一张地图已经是打烂掉的地图了!

  KL3第一轮RG vs EL,RG面对EL果断放大,使出2台T54E1的双9组合,收到奇效。2台T54E1,有非常强大的爆发力,逼迫EL仓促进攻,最终前后脱节被RG击败。

  KL3第二轮RG对阵喵喵骑,RG湖边进攻方依然使用2台T54E1。这一讯息被喵喵骑所捕获,先一手防备,不与RG正面刚一波。拉开两边,等RG退却,想要从8线进攻,然后再一波反抢山。

  这里有武勇,有谋略。正所谓兵不厌诈!那么我们是不是可以故意卖个破绽呢?假装“意图过于明显”诱骗对方,判断一下对方可能的针对方案,然后再进行一波反打。譬如,打鬼城的时候上一台416工程不打1号基地,反而打地图南侧。又或者上2台T54E1不打山口呢?

  这些都是举例说明,不针对任何俱乐部,或者任何人,只对战术进行研究,泛泛而谈。如有雷同,纯属巧合。

坦克世界

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