坦克教室:蛐蛐儿线进阶指南之四运篇

  四运篇

  首先是战绩:

  关于四运LZ就没法谦虚了,毕竟事实摆这。LZ的四运应该是TD大砍之后最强的四运数据了,战损比是9,65场三环,平均2场一个伤害手,单野胜率高达76%(全程直播打的)

  阿碎:TD奥义 黑枪不亮要的是支援到位

  阿碎:欧服德系双枪 两场万伤绝非饺子

  特别声明,第一场蛐蛐不是我打的,我只打了第二场~我只打了第二场~我只打了第二场~,重要的事情说三遍!以上是LZ的2场天蝎以及一场万伤四运的视频,有兴趣的朋友可以看一下,当然UP主不是我,我只是个投稿的。

  技能:

  LZ的选择是灯泡、2个人工稳定、弹药规整、2个视野技能、修理、炮术大师为必备技能;隐蔽、兄弟连、如履平地、快速转弯、引擎保养为辅助技能。

  配件LZ的选择是:输弹、高光、炮控。

  ①:关于为何优先视野技能以及高光的选择

  大家可以看到,LZ的配件选择的是高光,这就意味着,我必须要通过技能,来弥补我视野上的缺陷。不然,我就算带了高光视野也只能勉强到430(印象里),但是,如果我选择2个视野技能,在满兄弟连 大补给的情况下,我的视野可以堆到460。

  这里也许就有人会说,如果上了炮队,那么所有的问题不就迎刃而解,而且我还会多出2个技能的格子。但是,炮队与高光最大的区别在于,一个是蹲,一个是点,因此这里就引出了我的四运的核心思想:游走流四运,这个将会在之后详细论述。

  ②:为何优先修理而不是隐蔽

  理由如上,游走车,往往是活在二线的。大家也许没有试过,一辆满修理的四运,他可以在5S内修完履带(印象里,反正很快),这意味着根本没有人能无限断他(AUTOLOADER死开)。

  作为二线车,进,需要1线肉搏,这时满修理防断腿的优势就体现出来(毕竟有时候为了抓机会你需要正面开过去);退,你需要黑枪,四运的基础隐蔽并不差,在上了口粮的情况下,完全可以420米黑480视野左右的车不亮。

  ③:为何要优先炮术大师

  四运在跟人伸缩时,经常会采取菊花倒车出去开炮,这时候,你80%的着弹投影都是炮盾,而四运被打炮盾往往坏炮。

  四运的团队定位

  之前说过,我对四运的定位,是一台二线游走车,那么接下来,我们就推导一下,这个结论是怎么得出的。

  四运的优缺点

  优点:

  有炮塔,这意味着你的2个人工稳定技能全部可以生效。

  炮,高穿、高速,560均伤APCR,精度.33,但是配合2个人工稳定以及口粮,完全可以进.30的精度,而且散布不错。

  机动很好,虽然极速低,但是不论是起步 推重比 尤其是履带,都较莱茵有非常大的提升。

  有较强的HE抵抗力。毕竟炮塔 车身相比莱茵都缩小了一大圈,而履带和炮的投影却大大增加,所以HE糊上去不掉血的概率也增加了许多。

  缺点:

  渣正面俯角

  渣装甲

  通过以上我们可以看出,四运真正的问题,是在他的正面俯角上。但是!直到有一天,我突然想到,这也许是四运的一大优点。由于四运的俯角问题,因此我们往往选择菊花倒车出去打人。菊花倒车出去,我们可以获得非常非常变态的俯角,以及,非常小的着弹投影。

  于是我做了个实验。将一辆140与一辆四运同时放置在一个黑枪位置,令他们同时撤出,结果,在短距离上,四运是要比140能更早的撤出。因为,140是倒车啊!你140不可能菊花对敌吧。那么,既然四运,有更好的俯角,有更好的炮,有精度,有视野,有更好的隐蔽(LZ的四运技能很高),有更高的安全性,那么我为什么不能上1线呢。

  黑枪大家都会,那么,作为一台二线车,脆皮车,如何才能在一线存活下去呢?老老实实打防守。

  即——不要想着去进攻(除非队友决定集团进攻,或者各种特殊情况)。我往往都是开着四运,盯着一些墙缝,拐角,就和姜太公钓鱼一样,等对方自己送上门来。为何你是二线车,因为你只能去作为团队的辅助;为何他是一线车,因为他有带节奏的能力。那么,为什么我在前面就没有打到人反被人艹了?为什么我在前面被人轮了?为什么我开炮就被火炮秒了?这些,就是个人的体现了,

  如果你随时盯着小地图,那么你就不会被人轮,因为你要么已经跟着队友一起壮烈了,要么已经跑路了;如果你对视野足够了解,好比,对于480米视野的S系MT,你知道你的安全线是在420米,你知道如果双草加15米草后开炮,你的安全线能达到100米,那么你就不会被人点亮;如果你知道你的位置是否防炮,对方火炮的装填 锁圈时间,对方火炮的预瞄点,那么你就不会被秒;

  至于这些,就真的是个人经验了,无法传授。

  四运的误区纠正环节

  四运无法移动射击

  四运的散布很好,而且圈非常小,所以在200米内,是完全可以进行移动甩炮的,再配上352高穿APCR,可以有效的保证击穿率。

  嗯.... LZ想了半天....也只能想到这一点....(毕竟LZ的四运拿来就非常上手,所以基本没有吃过什么屎),如果大家能想到什么的话,欢迎补充。

  一些玩四运的小细节

  ①:四运其实是可以抢点的

  当9级房 双方都没有多少快车的时候, 其实四运是完全可以去抢点的,因为你的机动其实领先绝大部分重坦,LZ本人曾经干过湖边抢山抢岛这种事情。

  ②:当经过某区域时,一定小心自己的体位

  四运这车,正面无俯角 菊花无仰角,所以,好比当经过头顶危险区时,炮管一定要锁定到侧正方

  ③:适当的盲炮

  当局势平稳的时候,适当的盲盲炮是很有可能会创造意外之喜的(不要在乎那命中率,命中率这种东西,又不能吹B)。但是!!,盲炮的时机一定要注意,你不能在队友需要支援的时候,结果正在上弹。

  ④:适当的肉搏卖血

  四运和莱茵不一样,四运的血量[url=]高达[/url]1600,1600是什么概念呢,当你跟一台400均伤炮的重坦,换了2炮之后,你依然还有扛MT 3炮的血量(第三炮爆炸) 。如果你能用一半的血量,换掉对方一辆关键车辆(没有哪个**会开四运去骑满血同级车),那么你们这方的胜率就会直线上线。

  ⑤:四运是可以放风筝的

  对于450米视野的车,四运的安全火力输出线是390-410米左右, 所以,如果你能跟对方一直保证这个距离,那么你完全可以把对方风筝死。(380米左右点亮对方,然后拉到400米开炮)

  ⑥:四运是可以远距离卖头的

  四运在这点和蛐蛐一样,炮盾的投影很小。所以,如果距离够远,面对那些精度比较差的车时,你其实是完全可以卖头出去打的(四运的卖头是利用它的散布 缩圈,你可以缩一半就开炮,让对方反应不过来)

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