给萌新轻坦喂药 眼车12条总结包教包会

  因为楼主就是玩眼车长大的,慢慢自认为对眼车各种领悟和见解还是比较有领悟的,以前特别喜欢玩T71 ,长期百分百,排名第一。

  楼主现在比较喜欢玩蟋蟀15,死在楼主炮口下的轻坦不计其数,正所谓知己知彼,我就来搞你。

  轻坦,低血量,高隐蔽,渣炮控,灵动飘逸......视野媲美顶级中坦,而且没有移动隐蔽惩罚。抢眼,作眼,开视野,都是伴随着高风险的,再加上几乎没有对敌能力,所以十个轻坦里,有九个活不过5分钟...十个有九个坑——这里并不是说活过了五分钟就不坑,反之,坑。而是,轻坦,是坦克世界里最难玩好的。

  那么问题来了,什么才叫玩好呢?

  我觉得一个玩的溜轻坦,俩字形容:浪,骚。浪的前提是胆大心细,不然骚不起来,虽说听上去是贬义词,但这是敌人对你的褒奖。骚,也就是玩轻坦的乐趣所在。

  你做到了浪而不死,骚了再浪。哪怕数据不好看,但也没人敢说你坑。因为轻坦的特殊性,很难从伤害和协助上完全定义坑不坑。

  轻坦因为其高机动性,经常担任开局第一时间的侦查,也因为许多人的高激动性,导致一去不返。

  说完了前面的废话,进入主题:

  1. 轻坦是最吃对地图的了解的。哪里能点到人,哪里的草能用,敌人从哪些地方经过。

  2.对自身车辆属性的了解。主要对自身的安全点亮距离把握,推断自己亮没亮(大多数轻坦在面对敌人满视野时,平地的安全距离约380m,具体的还要根据自身的车辆情况,实战经验作出判断)

  3.对当前敌人车辆属性的一些判断(主要是视野,和敌方车辆的机动性),开局是否抢眼,是否点亮.......

  4.输出。输出虽然不是作为轻坦的首要评判,但有一杆炮,DPM 尚可,寻找机会辅助队友输出,甚至是主力输出,默默的掏出金币弹,穿插绕后爆菊,卖头,就算是打不穿,也能骚扰敌人,指不定就打坏对面的炮管了。寻找输出机会,是一个技术活,也是一个质的飞跃。侦查了敌方动向,作了眼,增大了对地图的控制范围。接下来就是辅助队友输出,或者干脆自己单干的时候到了。

  5.耐心。 有时候,确实找不到事做了,前线在绞肉,自己插不上(你去了就要占用空间,没去的必要),后方稳妥,地图上也没有什么漏洞........这个时候就需要你静下心来,默默的看着你队友在前线消耗,静静的留意小地图,分析当前战场局势,等待机会,作出相应的选择。(这一点也是任何玩任意车型,都应该做的一项),耐心的活下来,保存好自身的血量,到后期有资本,配合自己的优势,做更多的事,可以这样说,残局里,一个健康,意识好的轻坦,就是定胜负的因素。

  6.切勿打草惊蛇。这一点,从我有时候也会抱怨队友支援不到。慢慢的,自己玩黑枪的时候,才发现了,自己还没到位,对面的车已经亮了,自己到位了,对面灭点了……当然,切勿打草惊蛇,并不是说就不去点亮敌人了,而是,对己方支援车辆位置的一个判断,我点了他们能打吗?如果不能打,自己对这块区域有控制权,那么,就等队友到位了,我再点亮……因为,你提前点亮了,队友黑不到,白点,倒是让敌人警惕起来,反过来,队友又抱怨你点不亮,或者叫你去肉……

  7.断腿的基本功.....除了常规的断腿基本功,你善用HE断履带吗?反正我以前没想过,轻坦那杆牙签炮,带HE除了打打脆皮还能干啥?但不可否认,谁用谁知道。因为炮控渣,打不准导轮,或者你停下车细细瞄准,又很容易被击杀,用HE断履带,在抢肉阶段,拿助攻犹如神助。

  8.多打字和队友交流。

  9.反眼,与大胆摸索。这一点上,就需要对地图的一些更为细致的地形,草丛位置, 有一个大致的了解,不指定具体的某一点上,而是通过自身亮点或者没亮点,判断敌人有没有在一个区域活动,静默。

  10.轻坦,更多的时候是倾向于防守的。为队友提供警戒,视野。利用好防守眼位,地形,点亮敌人,身边没有队友,保证自己全身而退,没有更多退路时,请勇敢血拼,尽可能重创敌人,削弱敌人HP,为队友确立优势。

  11.多拆房子。很多地图都有一些可以拆掉的房子,轻坦的牙签炮HE的另外一个巨大作用,所以,请多带点HE吧,APCR、HEAT炮弹有个二十来发真的就够你掏火炮、爆菊花用的了。拆房子,可以打掉对面掩体,给他一种心理压力,让他觉得被发现了,进而逼迫,赶走他那个地区的敌人,退一步说,也能缩小他躲避的空间。有些特殊点的障碍物,拆掉之后,原来打不到的地方,就能打了。

  12.肉侦,结束这一场如流星划过天空(蹲到天昏地暗),绚丽耀眼(R了狗了)的时刻到了,为队友带去那份他们迫切希望看到的曙光吧!让傻 大 黑 粗无可遁形,听着耳边嗖嗖的炮弹声划过,感受助攻蹭蹭跳的刺激与满足。快速打出那八个字:藏的再深,也怕肉侦。

推荐栏目