我的预言:沙盒服火炮重制之路漫漫!

  根据目前的数据,和上次测试的结果来看,火炮如果变成一种Debuff,目前的火炮设定就会失去意义,至少如果不修改HE的计算模式的情况下,这种程度的HE会变得毫无意义,区分也不明确。

  举例说明,GC改成1200,92改成1300以后,取现在相近的查狄伦155来说,查狄伦155正面炸10级HT,除了50B这种伪HT,其余的一般在200-400之间,对于E100、老鼠、IS-4这些比较擅长吸收火炮的车,甚至可以炸出100甚至更少,这种聊胜于无的伤害,跟查狄伦155 的750以及261的900又有多少区别呢?

  而这两个车却可以利用更快的装填时间和更好的移动速度顺利的给对面上debuff。

  再者,说大口径火炮,GC的用处就是攻坚,至少我是这么认为的,利用高角度抛物线给对方掩体后的单位造成伤害,然而这个特性,在伤害大砍之后,大打折扣,并且在掩体后的敌人,debuff的作用也不好说,毕竟其他人打不到他!但是,炮弹飞行慢,装填慢,射程短这些缺点依然存在。

  同理,92,E,都为他们的大口径付出了射界小,速度慢等缺陷,当他们的口径不足以威胁对面,并且跟261的伤害没有拉开明显差距的时候,就需要进一步平衡,然而如果只是补偿装填时间、精准,

  那这些车的具体差别和特点又如何体现?

  就比如说92和E的区别,按照目前测试数据,E比92装填快10秒,然而溅射范围只小了1m,精准和火控也好的多。所以说,我认为,短期之内这个火炮平衡难以实现。

  况且这只是10级车的问题,就已经有这么多了,火炮可是从2-10级的,前面的数目更庞大。

  穿深再平衡计划到目前已经一年多了吧?都没有应用,火炮这个平衡,现在说来真是为时尚早........

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