想要提高WOT技术 这些你都有注意到吗

  耐玩在于每场战斗都有新鲜感,难玩是在于这个游戏很烧脑子,而且操作不亚于任何RPG类游戏。下面我指出一些细节,希望读者从中能学到一些有利于自己的东西。

  1 开局30秒不是摆设,是让你想问题的时间。

  想什么呢?要从几点出发——

  双方配置、什么地图、大概敌人会怎么打、我们队友会怎么走位。还可以再具体点来说,比如多少个HT、LT、MT、TD、SPG,优势路在哪,劣势路在哪。再多点,就是分析双方效率、思想。

  这个问题很多大神、主播每次都在提出,但是能保持每次都能充分利用这段时间的朋友又有多少?起码你想遇到什么车,最不想面对什么车,在某个地方将会遇到什么车,心里都应该有数。

  打个比方,你是一个卖头车,但是打了好几分钟,才发现在某个地点来了一辆KRV让你跑都跑不了,是不是很尴尬?

  2 认真对待每场战斗,尽量用全局跳过白板阶段。

  这是对每个玩家的一种责任感。有的朋友一开局就喊一句我白板,说实话我怎么感觉你是认为我白板我骄傲呢?首先你玩这个车之前就应该有一定的了解,不管玩什么车都应该把长处发挥到极致,短处尽量避免,所以如何找到适合自己的位置才是最重要的,而且在这点上,只能用场次不断的积累才能获得。

  3 草后15M 很重要。

  往往玩的好的,他们都很注重细节,草后15M 只是其中一个。敌人装填期间偷炮什么的都很需要技巧和时机的把握。很多大神、主播他们没事就切草,是为什么?其实不是一种小动作累的条件反射,而是已经养成了一种习惯,他们经常能做到,很少亮点却很高的输出,另外助攻还不少,这些技巧方面,大家真得多看看视频和直播。这东西不是能用文字叙述的。

  4 大局观。

  一说大局观,大家会感觉很笼统,等于没说一样。我在这里举几个简单的例子,看看大家能不能从中看到点东西。

  首先是价值观,我个人感觉玩游戏是为了赢,我打0输出 赢了我也很开心,赢才是最终的目的。

  其次,我想讲讲关于火力的问题。我经常和两个基友一起组队,我们从不会3个人攻一个点,而是站在3个能相互照应的重要位置上,有点的有黑的,一个路口,两面夹击,包括冲锋也一样。

  很多人他总是想跟着大部队一起走,但是在坦克世界里,又有多少地方能把火力排开呢?我认为一起走一条直线,即使队友被打了,后面的队友最多也是说不被打,不能说是把前面队友掉的血打回来。然后再如果前面的人不上了,很容易被很快的包夹,从而都没输出,迅速结束战斗,因为火力施展不开。

  单野也是一样的,我建议大家别一脑热全上了如果人家做好眼了,你们死的不只是一个人。有点的,自然就得有黑的。

  还有就是每张地图都有比较重要的位置,说白了可以叫做咽喉位置,战略意义很大,往往在咽喉位置的局部战斗就能决定整场的胜负。很多玩家在打完局部战后,都是往对面基地跑,我认为这是最愚蠢的,刚打出优势,首先得自保血量,在己方视野方位内运动才是明智的决定,起码我是这么认为的——抱团,控制视野是最重要的。

  在这个阶段,很多时候都是拉不住的送,全往敌方基地走,被对面翻盘。

  坦克世界,防守永远大局进攻,我指的是在最后的残局阶段。

  希望大家能领悟一些东西,天梯赛好好发挥。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:wargaming
  • 运营公司:PC
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