wiki翻译解答你我不知道的事之穿透机制

  【PCgames攻略】穿透

  在讲穿透的具体机制前,我们拓展一下坦克世界里穿深的制定。德国佬和毛子的穿透测试方法不同,用的不同的装甲、不同的密度和不同的角度,毛子对弹头穿透可靠性的标准还更高。以下是overlord对穿透值的解释:

  "游戏里我们将毛子的穿深系统认作 0度倾斜 ,并且保证75%的穿透成功率(高于德国保证的50%),所以德国炮的数据不如历史上的数据。"

  75%的穿透成功率的意义是75%的弹头碎片打到了测试装甲的后面。

  "我们这样处理了德国炮的数据"

  1. 德国穿透数据——30度的穿透数据被处理成0度的穿透数据

  2. 0度的德国穿透数据转换为0度的毛子数据

  3. 最后结果其实和30度的德国数据差不多(这不是瞎折腾么...)

  也就是说德国的30度入射穿透数据基本和苏联的0度入射穿透数据差不多。

 

  穿透机制

  当你一炮射中敌人,系统会计算打击位置、角度、等效装甲、速度、宽度和弹头重量(weight of the shell?),以及你是否击穿了敌人和你打进去之后的飞行路线上都有什么。只要打进去了肯定能穿过路线上的所有东西(A shell can indeed pass clean through a tank. )

  要知道炮弹飞的越远速度就越慢,所以ap弹的穿深会随着距离而下降,不过he就不会。

  100米时——炮弹有100%穿深(25%的浮动)。

  500米时——穿深有20%-25%的衰减,取决于发射时的飞行速度。(长管会有更少的衰减?)

  从100米到500米之间,穿深线性下降。

  穿深和伤害都呈标准高斯分布

  弹药转正,炮弹在没跳蛋时会尝试以90度射入(现在的转正是多少来着, 比如是9, 那么入射角度会增加9度, 不超过90)

  碾压——弹药大小

  In WOT, overmatch is currently modeled so that when the caliber of the weapon is 3 times greater than the thickness of the armor, than overmatch (no chance to ricochet) occurs.

  当你的口径是对方装甲厚度的3倍以上,是不会跳蛋的。

  碾压——穿深

  Wot adds an additional version over overmatch based upon when the shell's penetration is more than 2 times greater than the thickness of the armor. When this occurs, shell normalization is increased by an undisclosed amount.

  当你的穿深是目标装甲的两倍以上时,弹药转正会增加一个有关部门神秘的值

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