外瞄3段式缩放测试 关于视角的原理及结论

  【PCgames交流】我正在调试avatar_input_handler.xml这个文件了...起因是堡垒想我要外瞄3段式缩放,然后拖延了几天以后,终于做了一个比较完整的测试,感谢早期实验虎的测试。

  这次的要点在于这里的几段代码,几个数字被我修改过了

  <arcadeMode>
  <aim>arcade</aim>
  <numScrolls> 1 </numScrolls> ——意义不明
  <camera>
  <keySensitivity> 0.025 </keySensitivity> ——意义不明
  <sensitivity> 0.0025 </sensitivity> ——这个是外瞄模式下鼠标灵敏度的值,建议别改
  <scrollSensitivity> 10 </scrollSensitivity> ——外瞄模式下,鼠标滚轮滚一格的视野缩放,默认为5,下称滚轮灵敏度
  <angleRange> 10 110 </angleRange> ——意义不明
  <distRange> 0 100 </distRange> ——外瞄模式的缩放距离,默认为2 25

  灵敏度
  <angleRange> 10 110 </angleRange> ——意义不明
  <distRange> 0 100 </distRange> ——外瞄模式的缩放距离,默认为2 25

  首先是外瞄模式下最大值的范围,因为有了之前狙击镜10倍限制的先例,猜测毛子一点会在数据有效性上动手。

  这个最大值,默认为25,经过几次测试后,确定为不能大于100,大于100则被当做100计算。以往我修改都是直接改成500的,其实有效地也不过是100而已。

  然后是最小值,默认为2,测试发现0也有效,滚轮灵敏度一项,决定了滚一格走多少个单位。这次的数据不是图了,是表。

拉伸范围  灵敏度  缩放段数
2~25  50 4段
2~25   5 6段
2~500   5  21段
2~500  50  11段
2~252 50  11段
2~152 50  11段
2~102  50  11段
2~52  50  6段
0~100  10  11段
0~100 9 12段

  最后得出一个数据有效性的结论:拉伸范围有效值为0~100,鼠标灵敏度有效值为0~10,小数有效。加上上次狙击模式的有效值为0~10,小数有效。大概可以看出毛子的取值范围是0到10的整数次方了。【内容推荐:详细数据动态监控瞄准插件下载..

  结论:

  简单地说,要像既要有16倍视角(其实只有4倍....当初哪个笨蛋起的名字,明明叫camera mod)的俯瞰效果,又想要3段式缩放,是不可能的。最大距离100的情况下至少要11段缩放。当然了,你要是希望3段式缩放,可以试着把缩放距离改成2 20,那样应该是只有3段了吧....如果你懒得动脑子不知道该怎么办,那就按我1楼的数据改吧,至少是在保证最大视野的前提下达到了最少缩放段数11段

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