坦克世界之神器——我的最爱“黄鼠狼”

  各系各种车型本人都玩过,如今也拥有了顶级名坦,而我的车库中虽然车位少,却永远有黄鼠狼的位置,为何?

坦克世界

  因为黄鼠狼是真正的大杀器(玩火炮的别喷,你们才是最强兵器,可惜手法要求程度太高,不是谁都能玩的)。

  具体请阅下文: 黄鼠狼位于D系突击炮第三层,有分房经验的知道,第三层99%会和前五层的各种坦克分在一个房间。而在前五层,黄鼠狼的优势就体现出来了。有读者问,不会吧,三突,KV也在前五层,他们比黄鼠狼不是强多了?呵呵,那么我们来说明一下,三突KV位于第五层,它一般情况下是十局能当把班长就不错了,很多时候它要面对的对手是比它高二三层的对手。虽然黄鼠狼也打KV这种比它高二层的厚皮,但相比三突KV压力轻多了。我感觉三突唯一比黄鼠狼好的地方就是刷钱快多了,因为级数高的原因,而拿经验,人头,和黄鼠狼没法比。

  当然没有最强的坦克,只有最强的玩家,玩好一辆车可不是那么容易的。拿我本人来说,一般情况用黄鼠狼打500局,就会有30个以上的勇士,20个神炮手,15个左右的火力支援,8个哈罗恩勋章,3个左右火凤凰。至于其它什么尖兵,夺旗,护旗等没用,有机会就拿,没机会拉倒,证明水平的就是前五个。用黄属狼以500局为标准,参加500局能击毁1000台的算及格,击毁1300的是NB,击毁1600往上的开始无限接近于神。

  任何一台坦克都有长处和不足,拿黄鼠狼来说。

  它的优点:

  1,视野460 在前五层最NB 先敌开火。

  2,火力强大,其完全体配备的76炮,射速快,威力大,精度高,只比第五层的三突稍差(这是什么概念,想想)。

  3,每小时40迈,机动能力尚可,体型小,便于机动和隐匿。

  4,层数低,便于拥有,可人手一台。

  它的不足:

  1,衣服薄,被对手先发现,一炮,二炮就GAME OVER。

  2,无法旋转炮塔,转身一般(这个技术得练,一对一时要原地转圈,和绕你的对炮)

  3,马力太低,上坡,转弯较慢,撞小障碍比较累。

  4,电台小,这个不好办,只能靠意识补了

  知道了它的长处和不足,我们就要学会扬长避短,怎么办呢?其实有很多招术,给车加伪装网(潜伏),炮队镜(增加视距到500米),配强力弹黄(这个主要是增加转身速度和上坡速度),这个也可不配而选择炮控(增加瞄准速度的),技能选择也是先学伪装,再学修复。从上边这些不难瞧出,黄鼠狼玩的就是猥琐流。潜而击之,潜而击之啊。

  当上边说的这些完成了,你就拥有了一辆极品猎手,杀kv,跳跳舞将不再是难事,现在共开了16个图,对黄鼠狼来说比较难打的是锡城,因为其不擅巷战,此图开局要去当铁道游击队,上山流也偶尔可去,但不能总去,殘局就可到处走了,寻对手去爆他们的菊。 安斯克就好打多了,有草了,有不少埋伏点,冲过去砍炮也是不错的选择。但也不要开局去巷战。 有一张名图叫马利诺夫卡,很多人不喜此图,因为感觉浪费时间,其实如果黄鼠狼要打此图就乐了,为什么?你别忘记你带的装备,出发就往河边跑,入草,潜进,若运气不差,你应当能潜到中间处,此时因为你带有炮队镜,会发现不少敌人,而敌人不知你在何处,这个时候不要开炮,因为你无法知道侧面山坡草中,前方草中时否有敌,而你的队友一定已经开始攻击了,敌人却无视线,这就是你的功劳。若感觉安全可开火攻击距离自己远的对手,太近的不行,一打就爆光,而且最好打队员攻击中的,你才安全,不会被点亮。此图开局也可去半山潜伏,打对方上山的轻坦,一打一个准,我此图一局就搞过三英雄(尖兵,勇士,神炮手)所以慢慢打。

  还有一图叫沙漠,此图也不错,视线较好,可发挥你火力强大,视线远的长处,这图打KV和玩一样,为啥?因为KV走的慢视线近,瞧不见你啊,你就开炮吧,神炮手是你的了(对了这补充一点,有些玩家特别喜欢没事就开炮,其实这是错误的,一是浪费钱,二是神炮手没了,三是可能误伤队友)。做一个好的黄鼠狼一定要知道在哪开火对方不会发现,是在其视距外还是视距内。

  其他图大多有草,草越多的图你就越强大,比如哈罗夫那个中间有大沟的图,一定要提前找地潜进去,炮队镜一开你就打吧,一定要找好位置。穆乐万卡那个树林的图,也很好,要会摸林中的敌人,舍近打远,入草,移动,入草,移动,再入草,一处要停三四秒以上,有红点让队友先开火,切不要先打而爆光。

  对黄鼠狼来说,会潜伏只是第一步,会潜伏又会机动会单条是第二步,而全图埋伏,处处暗枪,敌不知所踪才是最高境界。本人打拉斯威利那个图一局打掉12个,本有机会打掉14个,对手就是二个炮了,可惜没能完成,只能占圈获胜,很是遗憾,这种机会太少了,打了1000多局过十就三次。

  最近不太玩费地南,和猎虎,因为黄属狼和他们也是一样的,前五层玩也是一样爽,玩黄鼠狼不用为经验发愁,为钱发愁,前五层黄鼠狼没有不能打的,打谁都哗哗掉血。

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