高级火炮有感 悬挂系统对火炮的影响

  【PCgames攻略】之前看了关于D系高级重坦火炮的帖子有感,坦克世界就不存在什么D棍什么S愤,更不存在无双的车子。防御没有无敌的,火力也不是自动瞄准就能解决问题的,正是有了这样那样的矛盾,才会有变数和乐趣。入射角度和射击弱点是关键,但必须有精度做起码的保障。

  机动对于战术和控场,防御对于生存,火力包括伤害和精准度大家都常讨论。但传动,底盘悬挂的差距容易被忽略,而它却承接了动力传输和行走,实际上也是很重要的环节,起到承载火炮并提供较稳定的作用。减震对车体的摇晃和成员的作战能力不容忽视。

  军用履带车辆的振动不但影响到驾驶员的战斗和工作能力,而且也影响着车载设备,诸如火控系统以及仪器仪表的可靠性。

  振动分析,引起车辆振动的因素主要包括以下几个方面

  1,车辆在不平的路面上行驶引起的振动。非悬置质量的着地部分如负重轮、履带板沿着变化的不平地面外形运动时,引起的悬置质量部分振动。

  2,当主动轮节矩和履带板节矩不一致时主动轮履带的撞击,履带板与地面间的撞击以及车辆转向轮圈其主稍的摆动或颠簸等斗引起振动

  3,车辆的加速及制动,弹道的冲击,空气动力作用,车载火炮的发射以及发动机与传动系统的碰撞

  转自(基于ADAMS的自行火炮悬挂装置的振动分析,作者吴大林 马吉胜 董自卫)

  从开动态准星短停开镜瞄准的情况来看,缩圈完后准星瞄准不动鼠标还是有个短暂下沉或上移,视前后移动方式而论。我没有数据支持动态和静态对精度的影响,客户端缩完圈还有人吐槽什么和服务器准星不同步神马的。有多少次因为瞄准首下就因急于出手导致弹着点飘到首上或是穿裆,心急的更是飞机和砸地上,就吐槽某某炮的穿深无力。。。所以本人觉得开动态避免以上情况的发生会提高射击时机的稳定性。不讨论延误战机一说,这样没完没了偏离主题,就像开头就说的变数和乐趣

  同一门炮在不同车体上射击手感又有不同,我只能解释为被忽略的隐藏属性,车体悬挂系统,不同车体悬挂对稳定性的影响...

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