千钧一发火炮心得 瞄准与着弹点差距分析

  首先大家知道火炮的圈有两种吧。一种圆形的。一种是椭圆的。那就是弹落点的范围也就是你的炮弹落下来以后可能的一个范围。

  关于火炮瞄准点的位置大体有两种看法:

  一、瞄准点位于车体后方的紧贴位置,即过顶紧贴车体位置,如下图:

WOT
瞄准方式的参考标准为:车辆运动速度0,车体高度+3

  二、瞄准点位于车体运动轨迹之前方约一辆坦克距离处,如下图:

WOT
瞄准方式的参考标准为:车辆运动速度3,车体高度+3

  给出一个纯手工绘出的瞄准点图这里有三个方法:

WOT
PS:蓝色为本方火炮、红色为敌方坦克

  实际上火炮开炮后,炮弹运动轨迹过于诡异,玩家对其则是无语应对。

  根据坦克世界火炮设计的推论,影响弹着点位移之关键在于两个方面

  一、成员技能

  二、火炮所在位置的平整性。

  以上两点均基于玩家给予足够的瞄准时间。

  最近经过初步研究发现,水平位置、前后高低、左右高低可分为三种情况:

  1、火炮位于相对水平位置,此位置对火炮弹着点位移的影响最小,相同情况下,准确度高出30%。

  2、火炮位于前后高低不一,此位置对火炮的影响相对比较简单,细分两点:
  ①前高后低时,弹着点理论位于瞄准点后方+1~+3位置(参考与玩家自身成员技能)
  ②前低后高时,弹着点理论位于瞄准点前方+3位置(前部高度太低时,火炮实际上射程严重降低)。

  3、火炮位于左右高度不等,此位置对火炮的影响不一,左高时导致下偏、右高时导致上移。

  以上分析根据抛物线收球面地形引力影响进行,当然还会涉及到坦克世界游戏开发时所运用的引擎。

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